游戏里的伤害属性就那么几种,冰霜、火焰、闪电,混沌(毒)、物理伤害等
以上是防御属性里常见的基本防御手段,在此防御手段上我们的生命值越高越好!
1、护盾
我们知道默认伤害是先扣除护盾,护盾没了才扣除生命,生命是是有上限的,堆到五六千已经是难上加难了,但护盾可以堆到上万,所以护盾流也是防御机制提高的一种手段。这就是为什么高护盾的手套,鞋子,盾牌就比较值钱的原因了
2、提高抗性上限
75%是默认抗性上限,我们还可以通过手段提高抗性上限,但系统限制你抗性上限不能高于90%,否则100%抵抗元素伤害还玩个什么劲儿。提高抗性上限的手段主要在盾牌上,但是三抗全堆到90%是真有点难啊,不过新赛季出了一个血肉融合钴蓝珠宝搭配斗士鸢盾,轻轻松松三抗到90%。
3、格挡流
格挡流相对比较好堆,首先双持武器自带15%格挡,盾牌自带攻击格挡(部分词缀里含有法术格挡),剩下就是天赋里带的相对应武器+格挡。格挡加到75%就能感觉在地图里抗揍了,很明显。这个也可以提高上限的,不过相对元素抗性不太好堆,天赋里有个斗转星移天赋,用来把自身格挡翻倍,很关键。
4、闪避流
闪避流是弓类和影子类英雄常用的防御流,堆积方式和护甲差不多,不多做叙述
5、秒回
秒回是指生命、魔力、护盾的回复速度,这个对于其他防御方式是另一种附加防御手段,比如你格挡了相应攻击,秒回速度能及时回满血的话,就能做到无限满血状态。别忘了格挡不是百分之百,所以你不是无敌。
最后说说大神们搞的几个特殊防御手段,吸血,击中秒回,格挡秒回。